2024년 애들링턴 보스 패치, 과연 게임이 살릴 수 있을까?

안녕하세요!

2024년 애들링턴 보스 패치, 과연 게임이 살릴 수 있을까?

2024년 9월 11일에 엘든링의 무기와 보스 레벨링 조정이 있었죠. 개인적으로 이번 업데이트가 정말 마음에 듭니다. 물론 아직 개선할 부분이 좀 있지만, 이 정도면 굉장히 좋은 변화라고 생각해요. 이번 패치의 내용은 보스 균형 조정, DLC 최종 보스 그리고 약속의 구멍 라단에 대한 조정 등을 포함하고 있습니다. 보스 전투의 패턴이나 모션, 위력 등이 일부 하향 조정되었고, 전투 개시 직후의 행동 패턴 변경, 일부 공격 모션 조정, 공격 위력 하향, 스태미나 소모량 하향, 그리고 공격 범위의 크기와 효과의 시인성 향상 등이 이루어졌습니다. 마지막으로 빛기둥 같은 공격도 하향된 것 같아요. 이 모든 변화가 약 두 달 정도 걸렸다고 하니, 진작 해주지 그랬냐는 생각도 들지만, 그래도 수정이 이루어졌다는 것 자체가 긍정적으로 볼 수 있죠. 😄

하지만 렐라나나 사자 문은 수정이 안 된 것 같아서 조금 아쉬운 감도 있습니다. 그리고 이번 조정은 대인 전용 밸런스, 즉 PVP에 해당하는 부분이라 큰 상관은 없을 것 같아요. 솔직히 말해서 저도 PVP를 잘 안 하니까, 그렇게 큰 영향을 느끼지는 않네요.

무기 밸런스 조정

이번 패치에서 무기 종별에 따라 강공격의 모션 속도가 상향 조정되었습니다. 단검, 투척검, 직검, 대검, 특대검, 무거운 검, 꽃검, 양날검, 검, 대도, 도끼, 프레일 등 다양한 무기에 적용된다고 하니, 무기 사용에 있어서 더 많은 선택지가 생길 것 같아요. 이건 확실히 긍정적입니다. 특히 특대검이 더 좋아지면서, 여러 무기를 활용할 수 있는 재미가 늘어날 것 같네요. ㅋㅋㅋ

대도 무기를 왼손에 장비했을 경우, 왼손 공격 후 오른손 무기로 공격할 수 있게 되기까지의 경직 시간이 연장된 것도 흥미로운 변화입니다. 이건 사실상 후딜레이를 늘려서, 무기 사용 시 좀 더 전략적인 접근이 필요하게 만들겠죠. 격투 무기 종별의 공격력도 상향 조정되었다고 하니, 격투 스타일의 플레이어들에게는 좋은 소식이 아닐까 싶습니다.

여러 무기와 공격 모션의 변화

특히 통상 공격과 롤링 공격, 쪼그린 공격의 모션 속도가 상향 조정되었다는 점이 눈에 띕니다. 예전에는 공격 모션이 느린 무기들이 많았는데, 이번에 속도가 빨라지면 더 빠르게 적을 상대할 수 있을 것 같아요. 그리고 앉아서 찌르는 공격 모션 속도도 다시 상향되었다는 점, 반가운 소식입니다. 이렇게 되면 무기 사용의 다양성과 전투의 재미가 더해질 것 같네요!

역수검의 쪼그린 상태에서 통상 공격의 발생 속도가 하향 조정된 것은 약간의 아쉬움을 남기지만, 소중 방패의 상향 조정은 긍정적으로 작용할 것 같습니다. 이제 방어적인 플레이를 하는 사람들에게도 한층 수월해질 것 같아서 기대가 됩니다. 😎

FAQ

Q: 이번 패치로 어떤 무기가 가장 강해졌나요?

A: 특대검과 격투 무기들이 상향 조정되었기 때문에, 이 두 가지 무기를 사용하는 플레이어들에게는 좋은 소식이 될 것 같습니다. 특히 특대검의 모션 속도 개선은 전투에서의 활용도를 크게 높일 것입니다.

Q: 보스 패턴 변경이 정말 이루어졌는지 어떻게 확인할 수 있나요?

A: 보스 패턴 변경은 직접 보스를 만나서 싸워보는 것이 가장 확실한 방법입니다. 패치 노트를 참고하고, 커뮤니티에서 다른 플레이어들의 경험담을 들어보는 것도 좋은 방법입니다.

Q: PVP에서의 밸런스 조정은 어떻게 영향을 미칠까요?

A: PVP에서의 밸런스 조정은 대인 전투에 직접적인 영향을 미칩니다. 공격 모션의 속도나 위력 등이 조정되었기 때문에, 더 많은 전략이 필요해질 것입니다. PVP를 즐기는 분들은 이러한 변화에 잘 적응해야 할 것 같습니다.

이번 패치가 정말 기대됩니다. 엘든링은 항상 새로운 변화를 통해 플레이어들에게 신선함을 주는 게임이니까요! 앞으로의 업데이트도 기대하며, 여러분들도 즐거운 시간 보내세요! 그럼 다음에 또 만나요! 😄

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